Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Bomber Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Cannon Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Minions Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Minions Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Cannon
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Minions Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Minions Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Cannon
Minions
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Bomber Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Cannon Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Cannon Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Wizard Baby Dragon
Minions Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Minions
Cannon Minions Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Minions Cannon Baby Dragon Mega Knight
Minions Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Minions
Bomber Cannon Mega Knight
Minions Bomber Cannon Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon
Cannon Mega Knight Bomber Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Minions Cannon Baby Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Cannon
Cannon Mega Knight Bomber Minions Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Minions Cannon Mega Knight
Cannon
Bomber Wizard Mega Knight Minions Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon
Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Baby Dragon
Cannon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Bomber Cannon Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Bomber Cannon Wizard Baby Dragon
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076