Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Knight Poison Wizard Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Giant Snowball Knight Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Mirror Poison Mega Knight
Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Wizard
Knight Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Poison Lightning
Poison
Giant Snowball Knight Mirror Mega Knight
Lightning
Mirror
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Monk

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Knight Wizard Poison
Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Wizard
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison
Giant Snowball Knight Mirror Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mirror Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard
Knight Mega Knight Monk
Mega Knight Giant Snowball Knight Lightning
Knight Mega Knight Monk
Lightning Poison Mega Knight Monk
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Lightning Wizard Poison
Lightning Poison Mega Knight Monk
Knight Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball Knight Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Giant Snowball Poison
Knight Mega Knight
Monk Giant Snowball Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Poison
Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Wizard Poison Knight Mega Knight
Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight Wizard Lightning Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight Monk
Knight Mega Knight
Wizard Poison Giant Snowball Monk
Knight Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Giant Snowball Knight Poison Monk
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Monk Giant Snowball Poison
Lightning Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Knight Poison Lightning Monk
Poison Mega Knight Giant Snowball Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Monk
Poison Monk Giant Snowball
Lightning Poison
Lightning Knight Poison
Wizard Poison Giant Snowball Mega Knight
Wizard Poison Giant Snowball Monk
Wizard Poison
Poison Giant Snowball Wizard Lightning
Poison Monk Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Poison
Poison Lightning Monk Knight Wizard
Poison Lightning Monk Giant Snowball Wizard
Poison Lightning Giant Snowball Knight
Lightning Poison Monk
Lightning Giant Snowball Poison
Lightning Giant Snowball Wizard Poison
Lightning Wizard Poison Mega Knight
Lightning Monk Giant Snowball Poison
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight Monk
Lightning Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight Monk
Lightning Poison Mega Knight Monk
Lightning Giant Snowball Wizard Poison
Lightning Monk
Lightning Giant Snowball Poison Monk
Giant Snowball Poison Wizard Mega Knight
Poison Giant Snowball Wizard Lightning Monk
Lightning Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight Monk
Poison Lightning
Poison Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball Wizard Poison
Lightning Giant Snowball
Poison Lightning Giant Snowball Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball Poison Monk
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison Lightning Monk
Lightning
Poison Lightning Giant Snowball Wizard Monk
Poison Lightning Knight Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison Lightning
Lightning Monk Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison Lightning
Giant Snowball Poison Lightning
Poison Lightning Giant Snowball Mega Knight Monk
Lightning Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076