Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Musketeer Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Witch Miner Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess

Synergie w obronie 0 12

Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard Princess
Baby Dragon
Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Musketeer
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Miner Wizard
Musketeer
Miner Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076