Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Bandit Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Bandit Wizard Prince Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Bandit Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince Bandit Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince
Prince
Mega Knight Wizard Rage The Log
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Mega Knight
Rage
Prince
The Log Wizard
The Log
Prince Elite Barbarians Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Prince The Log
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Prince The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log
Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Prince Bandit
Wizard
The Log
Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians The Log
Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076