Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Wizard The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Prince The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Prince
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076