Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Tombstone Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Tombstone Wizard Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Princess Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone
Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Witch Tombstone Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Wizard Witch Princess
Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Tombstone Princess
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Tombstone Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Tombstone Witch Princess
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Witch
Tombstone Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Tombstone Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Witch Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Tombstone Witch Princess
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076