Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Fireball
Tornado Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076