Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Musketeer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Rocket Electro Wizard Wizard Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Rocket Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer Rocket Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Witch Electro Wizard
Musketeer Rocket Witch Electro Wizard
Musketeer Rocket Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076