Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Tesla Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tesla Valkyrie Poison Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Poison Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Tesla Valkyrie Poison Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Poison Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Poison Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Poison Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Poison Arrows Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Poison Tesla Witch
Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Tesla Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Wizard Witch
Arrows Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Witch
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076