Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Skeleton Army Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Bandit Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Little Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Bandit
Little Prince
Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard Little Prince
Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Bandit Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight Little Prince
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Giant Snowball Wizard Little Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076