Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Bandit
The Log
Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Guards
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Minions Guards Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Guards
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Minions Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Ram Rider
Zap Arrows Minions Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Minions
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap
Bandit
Zap Arrows Minions Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Minions Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ram Rider
Inferno Dragon Zap Minions Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Guards Bandit Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Guards Bandit Mega Knight
Minions Guards Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Minions Guards
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions
Arrows Mega Knight Zap Minions Guards Bandit Ram Rider
Zap Arrows Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Guards Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Minions Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Minions Ram Rider
Guards Minions Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight
Guards Zap Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Minions Guards
Zap Arrows Bandit Ram Rider
Zap Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Minions Guards
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Guards Bandit
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Guards
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076