Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Tornado Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Zap
Tornado Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Zap Magic Archer The Log Mega Knight
The Log
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 18

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Tornado The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Zap Skeleton Army Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Tornado Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado The Log Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Fire Spirit Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
The Log Zap Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Zap Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076