Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Fireball Hog Rider Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Prince Guards Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Guards Prince Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Guards Prince Inferno Dragon
Firecracker
Zap Guards Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Firecracker Guards
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight
Guards Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Zap Fireball Guards
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Guards Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Guards Prince
Zap Firecracker Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince
Guards Prince Mega Knight Zap Fireball
Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Guards Prince Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Zap Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Zap Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Guards Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Guards Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076