Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Bandit
The Log
Electro Spirit Guards Prince Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Prince Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Guards
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Freeze Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Bandit Freeze Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Guards Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit
Zap
Prince Electro Spirit Guards Freeze Bandit Mega Knight
Guards
Zap Bandit
Freeze
Zap
Prince
Zap Mega Knight Lightning
Lightning
Prince
Bandit
Electro Spirit Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Bandit

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Guards Prince Bandit
Guards
Zap Prince
Freeze
Mega Knight
Prince
Zap Guards
Lightning
Bandit
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Freeze Lightning Bandit
Prince Guards Bandit Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Freeze Electro Spirit Zap Guards Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit Zap Freeze
Lightning Electro Spirit Zap Bandit Mega Knight
Prince
Guards Prince Bandit Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Freeze Bandit Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight Zap Guards Freeze Lightning Bandit
Mega Knight Electro Spirit Zap Guards Freeze Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Freeze Prince Lightning Bandit Mega Knight
Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Guards Prince Bandit
Zap Freeze Electro Spirit Guards Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Guards Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Prince Lightning Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Prince Lightning
Guards Prince Lightning Mega Knight Zap Bandit
Guards Prince Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap Freeze
Guards Prince Lightning Bandit
Mega Knight Prince
Zap Freeze Lightning Mega Knight Electro Spirit Prince Bandit
Guards
Mega Knight Guards Prince
Lightning Mega Knight Zap Guards Prince
Prince Lightning Mega Knight Guards Bandit
Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Freeze Prince Lightning
Mega Knight Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Freeze Bandit
Zap Bandit
Lightning Bandit
Lightning Guards Freeze Prince
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Freeze
Zap Freeze Lightning
Zap Lightning Bandit
Lightning Guards Prince
Lightning Zap Prince Bandit
Lightning Zap
Lightning Bandit
Lightning Freeze Bandit
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Bandit
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Zap Prince Bandit Mega Knight
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Freeze Electro Spirit Mega Knight
Zap Lightning Bandit
Lightning Zap Prince Bandit Mega Knight
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Spirit Guards Freeze
Lightning
Lightning Zap Bandit Mega Knight
Zap Lightning Electro Spirit Freeze
Prince Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Guards Freeze Prince Bandit
Lightning Zap
Freeze
Lightning Prince Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Guards Freeze Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Freeze Prince Bandit Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076