Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Guards Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Guards Poison Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Zap Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Zap Skeleton Barrel
Poison
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Barrel Guards Poison Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Guards
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Skeleton Barrel Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Poison Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Guards Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Zap Poison Bats Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Guards Poison Electro Wizard
Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Zap Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Guards
Poison Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Guards Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Bats Zap Skeleton Barrel
Poison
Poison Zap Skeleton Barrel
Poison Zap Skeleton Barrel
Bats Guards Poison Electro Wizard
Poison Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison Zap
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Zap Skeleton Barrel Poison
Zap Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Skeleton Barrel Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Skeleton Barrel Poison
Zap Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison Zap Skeleton Barrel
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Guards Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Guards
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Guards Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076