Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Dark Prince Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Arrows
Dark Prince
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Mega Knight
Sparky
Skeletons Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076