Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Skeleton Army Ram Rider
Zap
Zappies Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Zappies Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Skeleton Army Ram Rider
Poison
Zappies Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Zappies Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Zappies Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Ram Rider
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Zappies
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Zappies Ram Rider

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Zappies
Hog Rider
Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zappies
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Zappies Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Zappies Mega Knight
Ram Rider Arrows Zappies
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Zappies Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Zappies Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Zappies Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Zappies Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Zappies Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Zappies
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies Ram Rider
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Zappies
Zappies
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076