Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army
Zap
Zappies Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Skeleton Army Magic Archer
Poison
Elixir Golem Zappies Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Zappies Dark Prince Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies
Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Zappies
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Zappies Magic Archer
Dark Prince
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Zappies Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Zappies Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zappies Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zappies Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Zappies Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Zappies Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Zappies
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Zappies Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zappies
Zappies Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Zappies
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Zappies Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076