Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zappies Princess
Zap
Zappies Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Zappies Prince Princess
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Wizard Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Zappies Electro Wizard Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Zappies Wizard The Log Mega Knight
Zappies
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Zappies Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince Princess Mega Knight
Princess
Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Zappies Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Zappies
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Zappies Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Elite Barbarians Zappies Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zappies Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Zappies Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zappies Wizard Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Zappies Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zappies Wizard The Log Princess Mega Knight
Zappies Wizard Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Zappies Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zappies Prince The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Zappies Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Zappies Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Prince The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Zappies The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Prince Mega Knight
Wizard Zappies Princess Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Prince
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Zappies Prince The Log
Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies Princess Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Prince The Log
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Zappies Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Zappies Prince Princess
Zappies Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Princess
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Zappies The Log Princess Electro Wizard
Zappies Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076