Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Electro Dragon Princess Bandit
Poison
Musketeer Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Bandit
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess Bandit Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076