Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Witch Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch Electro Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Cannon Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch Electro Dragon
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Firecracker Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon Firecracker Witch Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Cannon Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076