Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Dart Goblin Hog Rider Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Skeleton Barrel Hog Rider Mirror Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Barrel Dart Goblin Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Mirror Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076