Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Night Witch
The Log
Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Elixir Golem Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Ram Rider
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Executioner Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Executioner Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Executioner
Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Ram Rider
Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon Executioner Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Electro Dragon Executioner Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Electro Dragon Executioner Night Witch
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Battle Healer Night Witch Mega Knight
Executioner Electro Dragon Night Witch Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Executioner Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Executioner Night Witch
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner Night Witch Ram Rider
Executioner Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Night Witch Ram Rider
Battle Healer Executioner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Mega Knight
Executioner Electro Dragon Ram Rider
Battle Healer Night Witch Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Executioner Night Witch Ram Rider
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Battle Healer Executioner Inferno Dragon Night Witch
Executioner Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Dragon Ram Rider
Executioner
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Night Witch
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon Executioner Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076