Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Poison
Archers Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Archers Baby Dragon Mother Witch Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Archers Baby Dragon

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Rage
Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch
Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Electro Dragon
Archers Barbarian Barrel Rage Baby Dragon Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Goblin Giant
Archers Barbarian Barrel Rage Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Rage Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Giant
Archers
Mother Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Archers Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Archers Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Mother Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Goblin Giant
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch Archers Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Archers Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Giant
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Archers Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Mega Knight Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Mother Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076