Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Spear Goblins Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Spear Goblins Zap Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076