Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Electro Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Wizard Electro Dragon
Poison
Cannon Mega Minion Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Mega Minion Wizard Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Mega Minion Arrows Wizard Electro Dragon
Cannon
Mega Minion
Knight Arrows Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Mega Minion
Knight
Cannon Mega Minion Electro Dragon Arrows Wizard
Cannon
Knight Arrows Mega Minion Wizard Electro Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Cannon Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Cannon Mega Minion Mega Knight
Electro Dragon
Knight Cannon
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Wizard Electro Dragon
Knight Cannon Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Mega Minion Electro Dragon
Cannon Knight Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Arrows Cannon Wizard Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Knight Cannon Mega Minion Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Electro Dragon
Cannon Mega Knight Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Mega Minion Electro Dragon
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Knight Mega Minion Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Knight Cannon Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Mega Minion Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight Mega Minion
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Mega Minion
Cannon Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Mega Minion
Arrows Mega Knight Cannon Mega Minion Wizard Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mega Minion Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Mega Minion Wizard Electro Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076