Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Tesla Magic Archer Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Tesla Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Dragon Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tesla
Arrows Magic Archer
Electro Dragon
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076