Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Bandit Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Fireball
Dart Goblin
Knight Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Bandit
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Bandit
Fireball Dart Goblin Musketeer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076