Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Cannon Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Cannon Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Bats The Log Lumberjack Mega Knight
Cannon
Balloon
Bats Zap Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Bats The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Cannon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Zap Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Cannon
Zap Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Bats Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
Cannon
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Cannon The Log Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076