Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Rocket Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Witch Ice Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Rocket Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Rocket The Log
Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Witch The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rocket Electro Wizard Mega Knight
The Log
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch The Log Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076