Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Royal Ghost Tesla Hog Rider Electro Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Royal Ghost Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Hog Rider
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Electro Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Electro Dragon
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tesla Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Tesla Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Tesla Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Tesla Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Electro Dragon Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tesla Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076