Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Mighty Miner
Zap
Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner
Knight
Hog Rider Zap Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner
Knight
Ice Wizard Zap
Valkyrie
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Ice Wizard
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Wizard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mighty Miner Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Mega Knight
Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Ice Wizard
Zap Valkyrie Knight Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight
Knight Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Zap Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Zap Ice Wizard Mighty Miner
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mighty Miner Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076