Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mighty Miner Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 13

Bats
Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bats Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Bats Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Bats Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Mighty Miner
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mighty Miner
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Electro Wizard
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076