Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army Miner Fireball Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Miner
Fireball
Arrows Wall Breakers The Log Miner
Valkyrie
Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Arrows Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army
The Log
Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Wall Breakers Arrows Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Fireball Valkyrie
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball The Log
Arrows Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie The Log Miner
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie
Arrows Fireball The Log Miner
Fireball Arrows The Log Miner
Fireball Miner Arrows The Log
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076