Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball Rocket Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Fireball Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Fireball Rocket Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Rocket Tornado Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Delivery Tornado Miner Fireball Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Royal Delivery
Fireball
Arrows Tornado The Log Miner
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Fireball Rocket Poison The Log
Poison
Miner Tornado The Log
The Log
Fireball Tornado Poison Miner
Miner
Poison Arrows Fireball Rocket The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery
Tornado Arrows Fireball The Log
Fireball
Tornado The Log Arrows Royal Delivery Miner
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Royal Delivery Fireball Rocket Arrows Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Fireball Royal Delivery Rocket Tornado Poison Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Royal Delivery The Log
Rocket Tornado Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Fireball Rocket Tornado Poison The Log
Arrows Royal Delivery Fireball Tornado The Log
Rocket Tornado Arrows Royal Delivery Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Tornado
Tornado Royal Delivery Miner
Poison Arrows Royal Delivery Fireball Tornado The Log
Arrows Royal Delivery Fireball Tornado Poison
Royal Delivery Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Arrows Royal Delivery Tornado Poison The Log
Rocket Tornado Royal Delivery Fireball The Log
Arrows Royal Delivery Fireball Tornado Poison
Arrows Royal Delivery Fireball Tornado The Log
Arrows Royal Delivery Tornado Poison The Log Fireball
Tornado
Arrows Royal Delivery Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Poison Arrows Rocket The Log Miner
Royal Delivery Rocket The Log
Rocket Royal Delivery Fireball Tornado The Log
Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Fireball Rocket Poison Tornado
Royal Delivery Rocket Fireball
Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Fireball Tornado Poison The Log
Royal Delivery
Rocket Arrows Royal Delivery Fireball Tornado Poison The Log
Royal Delivery Rocket Fireball
Fireball
Royal Delivery Fireball Rocket Tornado Poison The Log
Arrows Poison Royal Delivery Fireball The Log
Arrows Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Rocket The Log
Arrows Fireball Poison Tornado The Log Miner
Rocket Arrows Fireball Poison The Log Miner
Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison Rocket Tornado
Arrows Tornado Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Tornado
Arrows Fireball Poison The Log Miner Tornado
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Poison Miner Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Arrows Rocket Tornado
Rocket Poison Fireball The Log Miner
Arrows Fireball Rocket Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Fireball Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Tornado Poison The Log Miner
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Tornado Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Poison The Log Miner Tornado
Fireball Arrows Tornado Poison The Log Miner
Fireball Rocket Poison Miner Arrows Tornado The Log
Poison Arrows Fireball Tornado
Rocket Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Rocket The Log Miner
Rocket Arrows Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Arrows Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Miner Rocket
Arrows The Log Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Tornado Poison
Fireball Rocket Tornado Poison The Log
Fireball Rocket Tornado Poison
Poison Fireball Rocket Tornado The Log Miner
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076