Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Miner
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Skeleton Miner
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Cannon Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Giant Skeleton Miner
Bats
Giant Skeleton Miner Ice Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Skeleton The Log Miner
Cannon
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Giant Snowball The Log Miner
The Log
Giant Snowball Giant Skeleton Miner
Miner
Bats Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Giant Skeleton The Log Miner
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Giant Skeleton The Log Miner
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton Miner
Miner
Ice Spirit Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Skeletons Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Cannon Skeletons Bats
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Ice Spirit Cannon
Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Giant Skeleton Miner
Bats Skeletons Giant Snowball Cannon Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Bats Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats Cannon Giant Skeleton
Cannon
Bats Giant Snowball Cannon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball The Log Miner
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Skeletons Cannon
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Cannon Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Cannon
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Giant Snowball The Log Miner
Giant Skeleton The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Miner The Log
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats
Giant Snowball
The Log
Miner
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076