Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Electro Dragon
Zap
Bats Minions Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Minions Firecracker Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Mortar Electro Dragon
Poison
Bats Minions Firecracker Mortar Electro Dragon
Lightning
Knight Mortar Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Firecracker Mortar Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Firecracker Mortar
Arrows
Knight Mortar Freeze
Knight
Bats Minions Firecracker Mortar Arrows Electro Dragon
Minions
Knight Bats Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Bats Minions Mortar
Mortar
Knight Bats Arrows Minions Firecracker
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Knight

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Minions Firecracker Mortar Freeze
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Minions Firecracker Electro Dragon Arrows Mortar
Minions
Knight Bats Firecracker Mortar Freeze
Firecracker
Knight Bats Minions Mortar Electro Dragon
Mortar
Bats Arrows Knight Minions Firecracker
Freeze
Bats Minions
Electro Dragon
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Mortar Electro Dragon
Bats Knight Minions Firecracker Mortar Electro Dragon
Mortar Bats Knight Minions Freeze Electro Dragon
Bats Knight Minions Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Freeze Bats Minions Firecracker Electro Dragon
Bats Minions Arrows Firecracker Mortar Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions Mortar
Knight Firecracker
Bats Minions Arrows Knight Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Minions Bats Firecracker Electro Dragon
Mortar Bats Knight Minions Freeze Electro Dragon
Bats Arrows Minions Firecracker Mortar Freeze Electro Dragon
Knight Mortar
Mortar Freeze
Bats Arrows Knight Minions Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Bats Knight Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Mortar Freeze Bats Knight Minions Firecracker Electro Dragon
Mortar
Bats Arrows Knight Minions Firecracker Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Mortar Electro Dragon
Bats Knight Minions Electro Dragon
Bats Knight
Knight
Arrows Firecracker Bats Minions Freeze Electro Dragon
Bats Knight Minions
Knight
Freeze Electro Dragon Bats Knight Minions Firecracker Mortar
Bats Knight Minions Electro Dragon
Arrows
Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Minions Firecracker Mortar Freeze
Bats Arrows Minions Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Bats Minions Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Mortar
Arrows Minions Firecracker Mortar Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Freeze
Bats Minions
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Minions
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Firecracker Freeze
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Minions Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Firecracker Freeze
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Freeze
Firecracker Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076