Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Prince Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bomber Archers Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Archers Minions Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bomber Archers Minions Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Skeleton Army Prince Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Prince
Archers
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Archers Prince
Minions
Bomber Prince
Skeleton Army
Prince
Bomber Archers Arrows Minions Electro Giant
Electro Dragon
Archers
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Giant
Archers
Minions Skeleton Army
Arrows
Prince
Minions
Archers Prince
Skeleton Army
Archers Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Electro Giant
Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Giant
Bomber Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Electro Dragon
Skeleton Army Minions Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Bomber Archers Minions Electro Dragon
Skeleton Army Prince Minions Electro Dragon
Bomber Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Archers Minions Electro Dragon
Minions Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Archers Prince
Archers Minions Skeleton Army Bomber Arrows Electro Dragon Electro Giant
Arrows Minions Archers Electro Dragon
Skeleton Army Prince Bomber Minions Electro Dragon
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Giant
Bomber Arrows Minions Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Archers Minions Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Archers Minions Electro Dragon
Prince
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Minions Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Prince Electro Giant
Bomber Archers Arrows Prince Electro Dragon
Skeleton Army Minions Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Electro Giant Archers Minions Electro Dragon
Skeleton Army Prince Archers Minions
Skeleton Army Prince
Electro Dragon Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince
Bomber Archers Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Bomber Archers Minions Prince
Arrows Minions Bomber Archers Electro Dragon Electro Giant
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Minions Electro Dragon
Bomber Archers Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Electro Giant
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Bomber Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Minions Electro Giant
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Prince Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Minions
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Electro Giant
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076