Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Fireball Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Goblin Hut
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Goblin Hut
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Goblin Barrel Minions Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Minions
Prince
Fireball
Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Minions Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince Minions
Goblin Hut Witch Prince Minions
Fireball Prince
Fireball Minions
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Witch Minions Goblin Hut Prince
Prince
Minions Witch Fireball Goblin Hut Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Prince Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minions Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Wizard Minions Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Minions Goblin Hut Wizard Witch Prince
Wizard Witch Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Wizard Minions Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Wizard Prince
Minions Goblin Hut Witch Prince
Prince Fireball
Goblin Hut Witch Prince
Fireball Wizard Minions Goblin Hut Witch
Prince Minions Fireball Goblin Hut Witch
Prince
Minions Fireball Goblin Hut Witch Prince
Witch Goblin Hut
Minions Goblin Hut Witch Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Goblin Hut Witch Minions Fireball Prince
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076