Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Elite Barbarians
Minions
Bomber Firecracker Elite Barbarians Golem
Firecracker
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Golem
Elite Barbarians
Bomber Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Elite Barbarians Golem
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Bomber Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Minions
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Bomber Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army Bomber Firecracker
Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Bomber Minions Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Minions Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Bomber Minions Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Bomber Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker
Firecracker Minions Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Minions
Bomber Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Bomber
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Bomber Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076