Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Rascals
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Lightning
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Rascals Royal Giant Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Firecracker Rascals
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Gang Rascals
Rascals
Minions Firecracker
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Goblin Gang Rocket
Rocket
Royal Giant Electro Giant
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Minions
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Rascals
Firecracker
Minions Goblin Gang Rascals
Rascals
Goblin Gang Firecracker
Royal Giant
Rocket
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Goblin Gang Rocket Minions Rascals
Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Rascals
Minions Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals
Rocket Arrows Rascals Electro Giant
Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Firecracker Rascals
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Rascals Electro Giant
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Minions Goblin Gang Rascals Rocket
Rocket Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Goblin Gang Rascals
Rocket Goblin Gang Rascals Electro Giant
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Rascals
Arrows Minions Firecracker Rascals
Goblin Gang Rascals Arrows Minions Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket
Goblin Gang Minions Rascals Rocket
Goblin Gang Rocket Rascals
Goblin Gang Rascals
Arrows Firecracker Rocket Electro Giant Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Rocket Minions
Rascals
Rocket Minions Firecracker
Goblin Gang
Minions Rascals
Rocket Arrows Electro Giant
Rascals Rocket Goblin Gang
Firecracker Rascals Electro Giant
Goblin Gang Rascals Electro Giant Minions Firecracker Rocket
Arrows Minions Firecracker Rascals Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rascals Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Minions Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Minions Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Electro Giant
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Rocket Minions Firecracker Electro Giant
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rascals Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker Rascals Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076