Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Battle Ram Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Minions Tombstone Battle Ram Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Bats Minions Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Minions Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Bats Minions Tombstone Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Tombstone Battle Ram Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Tombstone Skeleton Army Tornado Battle Ram Mighty Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Battle Ram
Minions
Bats Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Bats Minions Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Battle Ram
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 5

Bats
Minions Inferno Tower
Minions
Bats Tombstone Inferno Tower
Tombstone
Minions
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Minions Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower
Tornado
Inferno Tower
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Minions Tombstone
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bats Minions Tombstone
Inferno Tower Skeleton Army Bats Minions Tombstone
Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bats Minions
Bats Minions Inferno Tower Tornado Tombstone
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Minions Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower
Bats Minions Skeleton Army Tombstone Tornado
Minions Inferno Tower Bats Tornado
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Tombstone Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Tombstone
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Bats Minions Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Tombstone Bats Minions Skeleton Army Tornado
Tornado Bats Minions Tombstone
Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Bats Minions
Tombstone Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Inferno Tower
Tombstone Skeleton Army Bats Minions Inferno Tower
Skeleton Army Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Tombstone Skeleton Army Mighty Miner
Bats Minions Tornado
Skeleton Army Bats Minions Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Skeleton Army
Bats Minions Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Tombstone Skeleton Army
Bats Minions Tombstone Inferno Tower
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tombstone Inferno Tower
Skeleton Army
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Bats Minions Tornado Mighty Miner
Bats Minions Inferno Tower Mighty Miner
Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Bats Minions Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Minions Tornado
Tornado
Tornado
Minions
Tornado
Bats Minions
Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Bats Minions
Mighty Miner
Bats Minions Tombstone Skeleton Army
Tornado
Tornado
Bats Minions Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076