Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone Baby Dragon
Arrows
Mirror Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Mirror Guards Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Guards
Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Mirror Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Mirror
Arrows
Guards
Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Bats Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats
Bats Giant Skeleton
Bats Guards
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Guards Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Bats Guards Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Guards Giant Skeleton
Bats Arrows Guards Baby Dragon
Bats Arrows
Arrows Bats Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Guards Giant Skeleton
Bats Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Bats
Guards Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Guards
Arrows Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Baby Dragon
Guards
Bats Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Baby Dragon
Guards Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Bats Guards
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Guards
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Bats Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076