Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Elite Barbarians
Minions
Bats Elite Barbarians
Goblin Gang
Mirror
Elite Barbarians
Bats Minions Furnace The Log
Furnace
Elite Barbarians Mirror
Mirror
The Log Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 11

Bats
Minions The Log
Minions
Bats The Log
Goblin Gang
Furnace Mirror Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
The Log
Furnace
Mirror Goblin Gang Skeleton Army
Mirror
Furnace Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Furnace The Log
The Log
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Minions Furnace
Bats Minions Furnace Goblin Gang
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Furnace The Log
Minions Bats Goblin Gang Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Furnace The Log
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Skeleton Army The Log
Furnace The Log Bats Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Furnace The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Furnace Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Furnace The Log
Bats Minions Elite Barbarians The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Furnace The Log
Bats Minions Furnace
Furnace The Log
The Log
The Log
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Bats Minions
The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Furnace
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Furnace
Bats Minions
Elite Barbarians
The Log
The Log
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076