Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats The Log Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie Hog Rider
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Bomber
Knight
Bats Hog Rider Bomber The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Electro Wizard
Hog Rider
Bats Knight Valkyrie The Log Bomber Mirror Electro Wizard
Mirror
The Log Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats
Knight Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Bats Electro Wizard The Log
Valkyrie
Bomber Bats Mirror The Log Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Bats Knight Valkyrie Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Bats Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Bomber Knight The Log
Bats Electro Wizard
Bomber Bats Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bats The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomber Bats Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bats Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Bats Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Bomber Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Bats
Bomber The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076