Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner Ram Rider
Giant Snowball
Miner Ram Rider
Zap
Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Hunter Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Cannon Cart Miner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Poison
Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Hunter Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Hunter Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem Barbarian Barrel Miner

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Miner Ram Rider
Mirror
Miner Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Golem Mirror Hunter Miner Ram Rider
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Barbarian Barrel Ice Golem Mirror Hunter Miner Royal Ghost Ram Rider
Miner
Mirror Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Royal Ghost
Mirror Cannon Cart Miner Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Mirror Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Ice Golem
Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Mirror
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Mirror Ice Golem Hunter Cannon Cart Miner
Hunter
Ice Golem Mirror Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Miner
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Ice Golem Cannon Cart
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Ram Rider Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Miner Royal Ghost
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Cannon Cart
Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Royal Ghost Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Miner Royal Ghost
Ice Golem Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Hunter Ram Rider
Ice Golem Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Hunter Ram Rider
Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel Cannon Cart Miner
Cannon Cart Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart Miner
Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Hunter Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Miner Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter
Hunter Miner
Barbarian Barrel Cannon Cart
Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Miner Hunter Cannon Cart
Ice Golem
Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart Miner Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076