Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Phoenix Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Phoenix Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Phoenix Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince Phoenix Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Phoenix Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Baby Dragon Poison Phoenix Magic Archer Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Baby Dragon Prince Sparky
Mirror
Phoenix Goblin Gang Poison Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Poison Prince Sparky
Poison
Mirror Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Phoenix
Mirror
Magic Archer
Mirror Prince
Sparky
Goblin Gang Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Mirror Prince Magic Archer Sparky
Mirror
Goblin Gang Poison Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Prince
Poison
Mirror Sparky
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Goblin Gang Mirror Prince
Sparky
Goblin Gang Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Prince Phoenix
Goblin Gang Prince Sparky
Prince Sparky Goblin Gang Phoenix
Poison Prince Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Poison Phoenix Magic Archer
Baby Dragon Poison Phoenix Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Prince Phoenix
Goblin Gang Prince Phoenix Sparky
Goblin Gang Poison Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Poison Phoenix Magic Archer
Prince Sparky Goblin Gang
Sparky Goblin Gang Baby Dragon Poison Prince Magic Archer
Sparky Goblin Gang Prince Phoenix
Goblin Gang Prince Sparky
Sparky Goblin Gang Poison Prince
Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Sparky Prince Phoenix
Goblin Gang Baby Dragon Poison Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Sparky
Poison Goblin Gang Baby Dragon Prince Phoenix Magic Archer
Goblin Gang Prince Sparky
Goblin Gang Prince Phoenix Sparky
Goblin Gang Prince Phoenix Sparky
Poison Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Prince Sparky Phoenix
Prince Phoenix Sparky
Baby Dragon Poison Prince Phoenix Magic Archer Sparky
Goblin Gang Phoenix Sparky
Prince Phoenix Sparky
Poison Prince Phoenix
Prince Goblin Gang Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Goblin Gang Phoenix Sparky Baby Dragon Poison Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Phoenix Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Poison Prince Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Poison Prince Sparky
Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison
Prince Sparky
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Goblin Gang Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Sparky
Prince Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076