Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Witch Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Barrel Witch
Lightning
Ice Golem Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Ice Golem Skeleton Barrel Lumberjack Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Skeleton Barrel
Bomber Ice Golem Mirror Witch Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Lumberjack Bomber Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Rocket
Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Rocket Lumberjack Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Bomber Skeleton Barrel Mirror Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Mirror Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Ice Golem
Skeleton Barrel
Ice Golem
Bomber Witch Lumberjack
Rocket
Mirror
Lumberjack
Witch
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Mirror Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Witch Ram Rider
Rocket Witch Lumberjack Ram Rider Bomber
Witch Lumberjack Ram Rider
Bomber Rocket Lumberjack
Bomber Lumberjack
Rocket Ram Rider Witch
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Ram Rider
Witch Lumberjack
Bomber Ice Golem Lumberjack
Witch Bomber Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Witch Ram Rider
Lumberjack Bomber Rocket Witch Ram Rider
Bomber Rocket Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Rocket Lumberjack Ram Rider
Bomber Witch Lumberjack
Bomber Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Bomber Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bomber Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Witch
Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Rocket Witch Ram Rider
Rocket Lumberjack Ice Golem Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Witch Ram Rider
Rocket Ice Golem Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Rocket Ice Golem Witch
Witch
Witch Lumberjack
Rocket
Rocket Ice Golem Witch Lumberjack Ram Rider
Bomber Witch
Witch Bomber Ice Golem Rocket Lumberjack
Bomber Ice Golem Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Skeleton Barrel Ram Rider
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Bomber Rocket
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Witch Ram Rider
Bomber Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Rocket Lumberjack
Rocket Skeleton Barrel Ram Rider
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Ice Golem
Rocket Bomber Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Skeleton Barrel
Rocket Bomber Skeleton Barrel Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Ice Golem Bomber Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Barrel
Ice Golem Witch
Rocket Skeleton Barrel Witch
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Witch
Rocket Witch Ram Rider
Rocket Lumberjack
Bomber Skeleton Barrel Ice Golem
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Skeleton Barrel Rocket Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076