Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Bandit Lumberjack
Mirror
Poison Lumberjack
Baby Dragon
Poison Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mirror Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Poison Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Witch Bandit Lumberjack
Poison
Mirror Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Mirror Poison Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
Poison Lumberjack
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Lumberjack Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack
Wizard Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch Bandit
Witch
Witch Lumberjack
Poison Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Baby Dragon Poison Lumberjack
Poison Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Bandit
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Wizard Bandit Electro Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison Witch
Poison Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Witch Bandit
Poison Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076