Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Mirror Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Mirror Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Inferno Tower Mirror Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mirror Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Mirror Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Mirror
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076